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Adolf

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  1. Game Hihyō Vol.8 96Yuji Horii – Game Criticism Vol. 8 April 1996 堀井雄二 今だから語れるドラゴンクエスト最新作「VI」において、RPGの最高峰を極めたと思われる超人気シリーズ「ドラゴンクエスト」。その生みの親、堀井氏にそのRPG観と今だからこそ語れる「ドラゴンクエスト」秘話を聞く! ゲームはユーザーがやって初めて完成するメディアです。編集部(以下編):それでは「VI」の話からお伺いしたいんですが、反響はいかがでしたか?堀井:よかったというのも多いんですけど、期待はずれだったとか、「こんなの!」という声もデカく聞こえてくるんですよね(笑)。その割には、この時期に三百万本実売で売れてるんで、つまらないという声は一部じゃないかとは受け取っています。声はデカイけれども、結局面白いと思ってくれたんじゃないかと。編:今までのドラクエの中でも最高峰じゃないかと感じましたが、他誌のインタビューなどでおっしゃられていた「簡単にするのをやめた」というのが、今のユーザーには厳しかったんでしょうか?堀井:それは「ドラクエ」というのでなくて、RPGに飽きてる連中の声なんですよ。その人たちって、どのゲームやってもつまらないという人たちなんです。あとは、方法的にレールの上に乗ることに慣れてしまって、悩むことを楽しむとい
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